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 Jouabilité : système "hp"

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MessageSujet: Jouabilité : système "hp"   Ven 29 Fév - 15:32

Bon voila,


C'est une suggestion sur les "hp".
Vais vous expliquée le concept est que une petite barre viendrais se mettre soit pour un monstre qu'on élimine ou pour engage un duel.

Vous voyez un monstre de xp quand vous l'attaque la barre de hp montre que elle est engage avec vous.
Sa pourrais être bénéfique pour voir les monstres qui ont tue un joueur pour voir qu'il est en mode "offensif".

Pour les arènes ce serait un système de "go".
Explique /go rouge, /go jaune, /go pogo,...
Exemple : Vous arrive dans l'arène quelqu'un vous demande un duel vous accepte et la vous active la barre de hp.

Bon C'est vrai que à la fin le concept est pas si terrible.
Mais sans proposition on aboutira à rien...
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MessageSujet: Re: Jouabilité : système "hp"   Jeu 6 Mar - 4:30

Assez mineur ... Ca ne change pas grand chose au schmilblick.
en plus ...
-Le systéme d'affichage des pv existe déjà en join : si il n'est pas étendu à tout ce qui peut perdre des pv, c'est pas pour rien
-Certains te répondrons que ne pas connaitre les pv restants lors d'un duel ou même pendant l'xp est une difficulté supplémentaire qu'il ne faut pas supprimer.
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MessageSujet: Re: Jouabilité : système "hp"   Dim 4 Mai - 2:16

Oui effectivement, frost a déjà dit qu'il ne voulait que l'on puisse voir la vie des monstres "C'est anti-rp", par contre le systême de signes de reconnonaissances pour les arènes pourquoi pas? Ca permettrait plus de visibilité dans certaines arènes!
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MessageSujet: Re: Jouabilité : système "hp"   Jeu 8 Mai - 7:12

La première idée avait en effet été déja proposé sur le forum général et refusé pour les raisons cités par Signius ^^
Pour la deuxieme idée je la trouve bien quoique un peu minime x)
M'enfin c'est pas mal ^^
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MessageSujet: Re: Jouabilité : système "hp"   

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