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 Usure d'équipements [Projet refusé]

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MessageSujet: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 6:23

Bon je pense que ces deux mots amène bien mon idée Rolling Eyes ....non? bon ok je développe Surprised :

Mon idée c'est tout simple : ajouter la contrainte de l'usure d'équipements (pas les spéciaux je compte pas là-dessus bien sur) dans notre inventaire : au fur et à mesure qu'on utilise nos armes , elles s'usent, d'où l'idée de créer des endroits où il y'aurait des PNJ "forgeron", comme ça hop hop une arme réparé Wink
Vous me direz " scratch mouais mais ça va trop ressembler au RPG célèbres qu'on connait déjà et ça serait chiant de réparer son arme à chaque fois" cheers là je vous réponds : "techniquement faudrait adapter une limite raisonnable pour chaque tranche de level par exemple et en plus ça élargirais l'utilisation du RP pour ceux qu'ils le veuillent"

Alors qu'est-ce que vous en dites?
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 9:17

loul ^^

je vois bien le mec qui doit refaire la montagne pour racheter du cipher: x)

une forge pour reparee pourquoi pas;

les pos seront utilisé

mais

les joueurs vont ils aimé le systeme?
il vont devoir abandonner le donjon plus souvent soit pour des potions soit pour reparer leurs armes :/
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 9:28

Non justement c'est ce que je pensais , là c'est vrai que ça serait vraiment galère de se retaper la montagne...faudra placer les forges à des endroits stratégiques pour certains et pour d'autres ça corsera la difficulté Wink
Non en fait, par exemple, lorsque on aurait trop utilisé l'arme, on ne pourrait plus la portée (faudrait soit la réparer, soit changer d'arme) et pour ceux qui s'entêteront à taper avec, là oui l'arme serait détruite après un certain temps
Comme tu l'as dis au moins les pos seront utilisés et même si les joueurs devront resortir de leurs donjons pour les réparés au moins ça laissera de la place aux autres et les donjons ne seraient pas surchargés comme ils le sont maintenant.
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 11:26

Et un moyen en plus pour dépenser son argent ! Smile
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Pom
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 11:35

Elle est bien l'idée mais l'usure dans quelle sorte ?

-l'ancienneté de l'objet
-le taux d'utilisation


et je propose qu'avant qu'elle soit detruite elle "miss" plus que la normale, ca veut dire qu'elle est dure à manier.
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 11:43

bah usure dans le sens "taux d'utilisation"^^
t'imagines ceux qui se connectent qu'une fois et après réapparaisent dans le jeu : "Oh mon épée...mon bouclier...arg x)"

Pour tes "miss" ça pourrait être une solution alternative à la destruction de l'objet Smile
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Pom
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 11:45

bah aussi si une épée est ancienne, elle rouille. Very Happy
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 11:47

Admin a écrit:
bah aussi si une épée est ancienne, elle rouille. Very Happy

Sauf si tu la met dans ton coffre entouré d'un torchon...ou d'une solution anti-rouille geek
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Pom
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Lun 29 Jan - 11:48

les solutions anti rouille au moyen-age, jamais entendu parler.
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Mer 31 Jan - 23:02

la gueule en plein milieu d'un duel ton épée qui lache tu passe pour un con , encore un truc qui vas jouer niveau stat en arene ou autre alors que c'est déja assez le bordel x)

A mon avis ca vas faire que compliquer le jeu , déja que les nouveau joueur on assez de dificulté si en plus leurs armes ou armures lachent au bout d'un moment ( et comme certain l'on dit dans d'autres topic , il n'on pas de tunes au début donc pour en acheter ..)
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 4:09

ojuais je trouve pas sa top

si ca t'arrive en plein duel ou en plein pk

que le jeu fasse realiste ok mais pas non plus qu il y ai la meme galere que irl

tu veux pas creer uen assurance des taxes et un impot tant que t'y es?
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 10:26

imagine en plein tournois , dsl j'doit go a la montagne faire réparer mon armure vous m'attendez ok ? x)
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 10:27

C'pour ça que je suis contre cette idée.
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 11:28

Bah ça rajoute des contraintes de jeux, c'est pour ça que c'est bien !
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 11:35

je suis pour l'idée de base. Mais concernant le reforgeage (ca existe ce mot? scratch ), je suis contre l'idée de devoir aller le faire là où on l'a acheté.
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 11:39

ba placer "la forge" a des endroit stratégiques^^
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 11:52

Euh j'ai pas dit aux endroits mêmes où ont les achetés, faut peut-être lire ce qui à été dit auparavant^^
J'ai effectivement proposé cette idée en précisant qu'il fallait placer ces forges à des endroits stratégiques et pour d'autres ça corserait la difficulté...
Effectivement ça serais chiant de réparer son arme en plein tournoi c'est pour ça aussi que j'ai dis qu'il fallait fixer une limite pour chaque arme et bien sur pour chaque level^^
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 12:19

excuse-moi linkinsam, j'ai oublié ton message =). Sinon, une épée en bois tue un blob, ok. Mais si par inadvertance, le joueur voudrait frapper un loup, par exemple, l'épée serait moins solide que pour un blob. De même en réput, on pourrait valoriser la touche "d" (D, la réponse D xD) qui permettrait de désolidariser (dans une juste mesure bien sûr) l'épée, et réciproquement, celui qui utilise trop le bouclier pourrait voir celui-ci se briser et se retrouver sans bouclier (aussi faut-il qu'il ne soit pas en deux mains :/ )
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 12:46

En complément des forges, il pourrait y avoir des pierres polies dropper par différents monstres, utilisable qu'une fois, qui permettrait de réparer son arme soi-même.
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Jeu 1 Fév - 23:33

Je suis pas trop favorable à cette idée personellement. J'ai peur que cela allourdisse l'xp, ca donne une nouvelle contrainte.

Après a voir...
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Ven 2 Fév - 0:01

Tout a fait d'accord avec Azer... de plus l'idée du bouclier encore moins x_X IRL un bouclier ne se brise qu'en recevant des coup lourd a different endroits, alors que la juste en le maintenant dans la mains il se brise v_v
Non je trouve pas sa super Wink
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Ven 2 Fév - 1:49

Sa ajouterai une contrainte sûr...Mais le jeu étant assez avancé, cette idée me semble infaisable de toute façon
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Ven 2 Fév - 2:03

Je ne sais pas si vous saviez ça mais à la base Frost voulait que Slayers Online soit un diablo-like ou un hack and slash (pour les puristes...) : c'est à dire qu'il préférait privilégier la partie action du gameplay sans pour autant laisser de côter le jeu de rôle à propement dit (aventure, histoire, séquence, dialogue, etc...) à ne donc pas vraiment dissocier de Diablo pour exemple

Vous voyez donc les idées de gameplay qui pourrait vous venir en tête Wink ?

@ Barbu : Oui par exemple le drop de pierre pour réparer les armes ça serait bien
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Ven 2 Fév - 6:12

Aragorne a écrit:
Tout a fait d'accord avec Azer... de plus l'idée du bouclier encore moins x_X IRL un bouclier ne se brise qu'en recevant des coup lourd a different endroits, alors que la juste en le maintenant dans la mains il se brise v_v
Non je trouve pas sa super Wink

c'est bien ce à quoi je faisait allusion, vu que je parlais de celui qui appuie sur la touche "d" =) J'ai dû mal m'exprimer
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MessageSujet: Re: Usure d'équipements [Projet refusé]   Ven 2 Fév - 9:35

Drop de pierre oui, drop d'objet non...
Ce qu'a la base Frost voulait faire on le sait bien Wink
Mais 'la base' sa date de un peu plus de 4 ans : /
Maintenant associé gameplay et jeu de rôle sa pourrait être une petite avancé, mais no abused svp :p Que ça reste dans les limites aussi Wink
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